約 2,635,471 件
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/316.html
G zOne G zOne TYPE-R 型式名A5513CA(2005年7月発売) G zOne TYPE-R - Wikipedia 製品情報:G z One TYPE-R:レビュー - CNET Japan KDDI au オンラインマニュアル 取扱説明書 かんたんマニュアル @G au one アドレス帳 | EZweb | au by KDDI ケータイ探せて安心サービス | EZweb | au by KDDI EZwebメールフィルター設定-ログイン KDDIも家族内通話24時間無料に・「誰でも割」と「家族割」併用で モバイル-最新ニュース IT-PLUS LISMO Port http //journal.mycom.co.jp/articles/2009/03/26/casiogzone/index.html nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/mixmasterau/pages/95.html
メクリタのワープ横のNPCから入場。 マスターLv100以上必要。 ドロップするアイテムはCoin、 ミックスエンチャント2段階など。 CoinはBBQ装備のクエストに必要(200枚と各Frozen装備で各BBQ装備と交換) コアがかなり沸いてるので狩りやすい。 Ranch zone 1 コア名 レベル 攻撃範囲 GoldenDuke 173 ~ 198 遠 YellowCat 172 ~ 197 遠 FairyButter 170 ~ 195 遠 MixDestroyer 174 ~ 199 遠 ArmIris 173 ~ 198 遠 BlueSaurph 175 ~ 200 遠 KalinAngel 167 ~ 192 遠 PurpleLeaf 173 ~ 198 遠
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/71.html
MP Zone Files (.csv) The purpose of this section is to outline what is needed to create the .csv files used in a multiplayer map. A .csv file basically defines the files that need to be pre-loaded into memory for the map to work properly. この項の目的は.csvファイルを作るために必要とされるものがマルチプレ-ヤーマップで使った概要へです。 .csvファイルが基本的に適切にマップ先の仕事のためのメモリの中にプリによってロードされた必要があるファイルを定義します。 Creating the level.csv file The first step is to create a zone file with your level's name in the filename. It goes in the following game directory 最初ステップがファイル名の中にあなたのレベルの名前を持ったゾーンファイルを作成するはずです。 それは以下のゲームディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap.csv Below is a screenshot of the mp_backlot.csv file, opened in Excel. It can be opened in any text editing application. Below the image is a breakdown of lines from the file. 下は、エクセルの中に開かれて、mp_backlot.csvファイルのスクリーンショットです。 それはどんなテキスト編集アプリケーションの中にでも開かれることができます。 下にイメージはファイルからのラインの内訳です。 ignore code_post_gfx_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 ignore common_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 ignore localized_code_post_gfx_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 ignore localized_common_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 material compass_map_mp_backlot This loads the minimap image material into memory. Needed to get a minimap image to show up, in addition to the line from the level.gsc file. col_map_mp maps/mp/mp_backlot.d3dbsp References the BSP map file, the file generated when a map is compiled. Needed for the map to run. rawfile maps/mp/mp_backlot.gsc References the map script file. Needed for the map to run properly. これはメモリの中にミニマップイメージマテリアルをロードします。 level.gscファイルからラインまで、付加の中に、現われるためにミニマップイメージを取るために必要とされます。 rawfile maps/mp/mp_backlot_fx.gsc References the map effects file. Needed if the level has a level_fx.gsc file. 参照式、マップ、がファイルをもたらします。 もしレベルがlevel_fx.gscファイルを持っているなら、必要とされます。 rawfile maps/createfx/mp_backlot_fx.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. このラインはユーザ製のマップのために使われるべきではありません。 rawfile maps/createart/mp_backlot_art.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. このラインはユーザ製のマップのために使われるべきではありません。 sound common mp_backlot !all_mp Loads in sounds defined for mp_backlot. The ! before all_mp is important, otherwise all sounds will be loaded in and the map probably won't load. mp_backlotのための定義された音での読み込み。 all_mpの前の!は重要です、音が中にロードされるであろうさもなければすべてとマップがおそらくロードしないでしょう。 sound generic mp_backlot !all_mp sound voiceovers mp_backlot !all_mp sound multiplayer mp_backlot !all_mp impactfx mp_backlot Needed for the map to run properly. 適切に走らせるべきマップのために必要です。 xmodel weapon_saw_mg_setup Used if the map has a mounted turret somewhere in it. 使用済みの、もしマップはそれの中にどこか(に・で)マウントされた砲塔を持っています。 include mptypes_desert Loads in desert MP Types. This line has to match the definition in the level.gsc file. 砂漠のMPタイプの中にロードします。 このラインはlevel.gscファイルの中に一致に定義を持っています。 fx misc/bird_seagull_flock_large This is how a special effect from the level_fx.gsc file is loaded into memory. これはlevel_fx.gscファイルからの特殊効果がどのようにメモリの中にロードされるかです。 Defining destructible cars in the level.csv file Destructible cars are placed in Radiant from a special prefab directory. For instance, to place the Green Sedan 1 destructible car, you'd place the following prefab in your map Destructible自動車が特別なプレハブディレクトリからRadiantに置かれます。 例えば、緑セダン1destructible自動車を置くために、あなたは以下のプレハブをあなたのマップに置くでしょう: \map_source\prefabs\mp_destructibles\vehicle_80s_sedan1_green_destructible.map Then in your level.csv file, you'd define these lines for all the Sedan 1 cars (regardless of the color) それからあなたのlevel.csvファイルの中に、あなたはすべてのセダン1自動車のためのこれらのラインを定義するでしょう(カラーにかかわらず): xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b_dam For the Green Sedan 1 car specifically, you'd also put the following lines in your level.csv file 緑セダン1自動車のために特に、あなたは同じく(すでに)あなたのlevel.csvファイルに以下のラインを入れていました: xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_wheel_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_f xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_b xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_l xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_r xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_destroyed Be aware that each type of destructible car you use (car type / color combo) uses up a significant amount of memory. So you should start by adding only one type of car throughout your map, then gradually add variety to the map. メモリのかなりの量の上にそれぞれのあなたが使うdestructible自動車のタイプ(自動車タイプ / カラーコンボ)が使うことを知っていてください。 それであなたは、あなたのマップを通じて自動車のたった1つのタイプを加えることによって、始めて、それから次第にマップに多様性を加えるべきです。 Creating the level_load.csv file The level_load.csv should also be created in order for the map to work properly. It goes in the same directory as the level.csv level_load.csvは同じくマップが適切に機能するために作られるべきです。 それはlevel.csvと同じディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap_load.csv Below is a screenshot of mp_backlot_load.csv. A user-made map should have the same values, with the bottom value replaced to have the name of the custom map instead of mp_backlot. 下はmp_backlot_load.csvのスクリーンショットです。 ユーザ製のマップがmp_backlotの代わりにカスタムマップの名声を得るために、置き換えられた下部値で、同じ値を得るべきです。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=MP_Zone_Files") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/wipeout/pages/35.html
Zone(ゾーン) チーム情報 / 機体情報 ゾーンモード4コース全てでゴールドメダルを獲得すると使用可能になる。 ゾーンモードでの使用時とは異なり、クラフト全体が白い。 しかしシールドは最弱な紙飛行機なのでシングルレースでは排除されやすい。 性能 FX300(Pure) スピード ■■■■■ ターボ ■■■■□ ハンドリング ■■■■■ シールド ■□□□□ タイムトライアルではバレルロールの使用回数に注意。週回数の多いスピードクラスや バレルロールポイントの多いコースでは他のクラフトを選ぶべき。
https://w.atwiki.jp/tatutatutatu/pages/290.html
やあ~ノシ 僕の家なんかに遊びにきてくれてありがと!! 君は相当な暇人だねえ~ww でもこんなとこきても面白くないでしょ? ここにでも行ってみればぁ?→ 逝ってみる!! そんなことないよぉ面白いよぉ 何か意見とかあればかいて~(こんな風にしてほしいとか。いってくれればうれしいDEATH!!) ちょw -- た~つ (2011-05-24 15 17 17) 気にすんな気にすんなww -- Red zone (2011-05-24 15 20 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/android_is11ca/pages/19.html
Android au IS11CA byCASIO part 1 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1298791315/ Android au IS11CA byCASIO part 2 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1304983053/ Android au IS11CA byCASIO part 3 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1305456867/ Android au IS11CA byCASIO part 4 【G zOne】 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1305715361/ Android au IS11CA byCASIO part 5 【G zOne】 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1306045647/ Android au IS11CA byCASIO part 6 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1306580636/ Android au G zOne IS11CA by CASIO Part7 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1307284688/ Android au G zOne IS11CA by CASIO Part8 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1307944914/ au G zOne IS11CA by CASIO Part9 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1308415274/ au G zOne IS11CA by CASIO 10 Shock http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1308839960/ au G zOne IS11CA by CASIO 11 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1309326039/ au G zOne IS11CA by CASIO 12 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1309827989/ au G zOne IS11CA by CASIO 13 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1310110979/ au G zOne IS11CA by CASIO 14 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1310452486/ au G zOne IS11CA by CASIO 15 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1310612715/ au G zOne IS11CA by CASIO 16 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1310716545/ au G zOne IS11CA by CASIO 17 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1310895586/ au G zOne IS11CA by CASIO 18 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1311143019/ au G zOne IS11CA by CASIO 19 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1311435737/ au G zOne IS11CA by CASIO 20 Shocks http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1311829895/ au G zOne IS11CA by CASIO 21 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/smartphone/1312096728/
https://w.atwiki.jp/android_is11ca/pages/13.html
公式発表 auのスマートフォン「IS series」の新ラインアップについて http //www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0517/index.html auのスマートフォン「IS series」の新ラインアップについて〈別紙〉 http //www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0517/besshi.html プレビュー 防水防塵、耐衝撃スマートフォン Android 2.3採用の「G zOne IS11CA」 - ITmedia http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1105/17/news034.html 水・耐衝撃のタフネススマートフォン「G zOne IS11CA」 - ケータイ Watch http //k-tai.impress.co.jp/docs/news/20110517_446177.html タフネス性能そのままにスマホで登場「G zOne IS11CA」 - ASCII.jp http //ascii.jp/elem/000/000/605/605879/ KDDI、タフネス仕様のAndroid 2.3スマートフォン「G zOne IS11CA」発表 - マイコミジャーナル http //journal.mycom.co.jp/news/2011/05/17/049/ 超頑丈な「G zOne IS11CA」ムービーレビュー、落下させたり水に漬けたりしてみた http //gigazine.net/news/20110517_gzone_is11ca_kddi1/ - GIGAZINE
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/2020.html
IN THE ZONE(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 IN THE ZONE U1 (NPD3 style) KIDD KAZMEO X3 踊8 124 192 / 19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 36 0 88 9 楽譜面(5) /踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/in_zone_8t.html 解説 8分カズダンス捻りが印象的な譜面。BPMは遅いが見た目以上に忙しい配置、踏み外さないようしっかり捻ろう -- 名無しさん (2015-04-07 18 35 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/112.html
曲名 Dead Zone 作曲 あつひと 使用場面 Proxエンディング OGG 02 26 抗うことを選択した2人のディーン。 熾烈極まる未来を選択した今、目の前の脅威たちとの戦いが始まった― プロックスの大群との戦いの最中、この曲が聞こえる。 死地死闘そんな状況からこのタイトルが選ばれた。 このタイトル決めの際にこんな発言があつひと氏からもたらされた。 「かっこいい名前っすねぇ~、トップガンの曲名(Danger Zone)みたいで(笑)」 ○ ノ|) _| ̄|○ し 元ネタばらさないで下さい、安西先生… ちなみにこの曲の製作依頼が陽炎から氏にもたらされた時、 そこにはこう言うイメージで、という注文が載っていた。 「天下分け目の大合戦」 この単語のためにお互いのイメージしていた内容に相違が生じ 合計3度にも及ぶやり直しが入る事となった。 陽炎は激しいギターサウンドを求めていた。 あつひと氏は単語からスターウォーズのような戦争物を思い描いた。 制作の難しさを物語る曲である。
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1152.html
337 名前:O=ZONE[] 投稿日:04/11/20(土) 22 55 50 カモシカのような少女 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】